Spotlight吊り元を作成する

コマンド

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吊り元に変換

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コンテキストメニュー(トラスオブジェクト)

概念:吊り元で説明しているように、吊り元形状は、照明バトン(パイプ)、照明バトン(ラダー)、またはトラスオブジェクトを1つ以上配置することにより作成できます。カスタムのセット部品を吊り元に変換することもできます。吊り元には少なくとも2D要素を含める必要があります。3Dビューで正しく表示させるには3D要素も必要です。コマンドの実行時に2Dのみまたは3Dのみのオブジェクトを選択した場合は、このまま変換してよいか確認を求められます。複数のオブジェクトを選択している場合は、オブジェクトごとに異なる吊り元を作成するか、選択したすべてのオブジェクトから1つの吊り元を作成できます。特にBraceworksの計算(Braceworksが必要)で使用する場合は、オブジェクトを重ねたり隙間を設けたりすることはできません。

形状を図面に配置すると、その形状は吊り元に変換されます。形状からシンボルを作成するのか、形状を単に吊り元に埋め込むのかを選択します。

シンボルを作成するとリソースマネージャから使用でき、吊り元ツールで簡単に再び図面に挿入したり、他のファイルへの参照や取り出しを行ったりできます。形状を編集するには、シンボルを編集します(詳細はシンボル定義を編集するを参照してください)。

形状を埋め込むと、後で編集しやすくなります(吊り元の形状を編集するを参照)。トラス、照明バトン(パイプ)、および照明バトン(ラダー)は吊り元にスナップできないため、これは特にリギングの設計を変更する場合に便利です。この場合は、埋め込まれている形状を編集する必要があります。

Braceworksを使用しているか、.mvrファイルを取り出すか、またはVisionプログラムに取り出してプリビジュアライゼーションを行う場合は、形状を埋め込みます。

既存の形状を1つ以上の吊り元に変換するには:

変換する形状を選択して、コマンドを選択します。

選択したトラスに対して、オブジェクト情報パレットの吊り元に変換をクリックして、トラスシステム全体を一度に変換できます。あるいは、トラスを右クリックし、コンテキストメニューコマンドを選択します。

複数のオブジェクトを選択すると、吊り元に変換ダイアログボックスが開きます。選択したオブジェクトごとに吊り元を作成するか、選択したすべてのオブジェクトから1つの吊り元を作成するかを選択します。

名称入力ダイアログボックスが開きます。個々の吊り元の名前を入力します。

警告ダイアログボックスが開いたら、必要なオプションを選択します。

シンボルを作成して変換は、選択したオブジェクトを吊り元シンボルに変換します。シンボルは、図面に挿入されたままになります。(複数のアイテムを変換用に選択した場合、オブジェクトは1つずつ変換されます。)シンボルは、(FOH-Symのように)吊り元の名前の後ろに-Symを続けて自動的に名前が付けられ、リソースマネージャ内でアクティブなシンボルになります。

そのまま変換は、選択したオブジェクトを吊り元に変換します。(複数のアイテムを変換用に選択した場合、オブジェクトは1つずつ変換されます。)

シンボルを作成した場合は、必要に応じて吊り元ツールを使用して、同じシンボルの吊り元をさらに挿入できます。吊り元を挿入するを参照してください。

作成した吊り元上に、照明器具や他の荷重を配置できます。照明器具を追加するおよび概念:荷重をリギングオブジェクトに連結するを参照してください。

吊り元の形状を編集する

吊り元がシンボルでない場合は、吊り元をオブジェクト情報パレットで編集できます。

吊り元の形状を編集するには:

吊り元を選択し、オブジェクト情報パレットの吊り元の形状を編集をクリックして、図形の編集モードに入ります(図形の編集モードを参照)。あるいは、オブジェクトを右クリックし、コンテキストメニューから編集を選択します。

編集モードが開いて、編集するオブジェクトが表示されます。

オブジェクトを編集してから、図形の編集モードを終了してオブジェクトを更新し、通常の描画モードに戻ります。

吊り元の形状を既存のシンボルで置き換えるには:

吊り元を選択し、オブジェクト情報パレットのシンボル名フィールドにシンボルの名前を入力します。

LightPos_con.png 

概念:吊り元

吊り元を挿入する

概念:荷重をリギングオブジェクトに連結する